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  • 尼爾既視感!動作手游《戰雙帕彌什》內容曝光

戰雙帕彌什

(末世科幻)
戰雙帕彌什

類型: 角色 

安卓:不刪檔內測

《戰雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細膩人設 [詳情]

《戰雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細膩人設,后機械時代ACG美術風格,多語言沉浸式聲優配置,帶你進入一個科技高度發達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現,自由多樣的資源收集培養路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰斗目標——病毒「帕彌什」,即刻出發!

開發者:天津英雄互娛科技有限公司

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玩家評論

九游評分7.9

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全部評論

  • 風也溫柔???? 來自于 九游APP 2020-02-10 18:57

    看了九游里的差評我快笑死了,盡是些云玩家,游完時常不出兩天的水平就來評價一個游戲的好壞,這游戲論品質很不錯了,打擊感和劇情還有幾次活動都很不錯,我是12.18入坑的,肝了大概220+小時,氪了2300+,現在80級步入養老階段,畫風我是喜歡的,我反而不喜歡某三那樣的畫風和光污染,畢竟風格喜好每個人都不一樣。看見有差評婊說抽角色出男角色的就口區,我很奇怪,這游戲不能有男人了?誰規定的?二次元游戲就必須是妹子?盡是些笑掉大牙的差評理由。我不用給戰雙洗,戰雙的品質也不需要我去洗,因為戰雙確實是個不錯的游戲

  • 神一般的人品 來自于 九游APP 2020-02-17 11:41

    73級 花了200塊左右吧 不氪金但是非常室肝 每周的給黑卡(相當于點券)圖 還有升級的材料 皮膚可以免費換但是說實話除了充值和免費領取的以外 兌換我現在也就是40多個(皮膚從70到110不等) 每個角色都可以升到最頂級(新角色永遠比老角色好 強 好看)我退坑之前每天3個小時游戲時間刷完所有 (有時候快一點有時候慢一點等級越高肝的東西越多) 另外就是抽獎的了我看了下別人的評論 我自己玩了2個月左右,總得來說九一概率吧 保底和神抽狗歐非差距 保底八次十連抽和別人單抽簡直不想說話 但是角色戰斗力提上取除了抽卡沒有辦法獲取六星武器 六星武器培養還需要獻祭兩把六星武器 另外角色培養特別吃碎片 抽到s角色也就20碎片ss級提上去也需要八九十個碎片 ss開始基本培養不上去 普通副本一天兩個也不夠用而且給的都是老角色色碎片新角色技能機制強力好看 但是除了氪金拿不到碎片 老角色弱但是可以培養 到了后期屬性一樣戰斗力差了一截 總的來說你可以把一堆角色培養到中后期卻不能培養一個到頂級 這個游戲我剛玩的時候特別喜歡后面感覺就是機械式的刷刷刷 成為一個工具人 刷出來了也找不到人分享 頻道里的人到處找人聊天兼職就是養老游戲

  • (>﹏<)啊咧 來自于 九游APP 2020-01-27 21:58

    對不起,成功勸退!在我氪了1000大洋之后,我以前還他媽跨這游戲氪金度比三崩子低,結果呵呵噠!全吃保底,三崩子看開起來10連比戰雙貴了30塊,然而三崩子好歹偶爾歐一次十連就足夠你畢業裝備出2件,戰雙可好,沒60連別想出s角色,沒30連保底別想出武器,關鍵是30連出了武器還全他媽歪到西伯利亞! 游戲體驗方面,幻痛囚籠的暴動是人打的難度嗎?據點第5章之后是人打的難度嗎?側滑你醒醒吧!想騙氪你也要把手殘也算進去吧!被怪蹭到一下就殘廢兩下就嗝屁的圖你當人人都是土豪加大神啊!打到心態都崩了還玩個雞毛啊! 每天體力都還不夠刷材料的,每日任務每周任務月卡掙到的那點可憐的黑卡根本存不起因為全他媽買體力肝材料了!

  • 厄運兔 來自于 九游APP 2020-02-29 23:07

    是挺追求操作的游戲,幾個問題,一是血清,就是體力,養角色需要去刷材料刷意識啥的,關卡消耗體力也多,每個周日常給的黑卡大概夠每天買5次體力,總的來說體力偏少吧,畢竟養角色消耗挺大的,最近的活動刷意識8次必出,運氣好點算4次,一次30體力,一個人的角色6個意識,共鳴至少還需要12個,再算你運氣好點,兩次出一個你需要的意識,這就是18乘8乘30等于4320體力,按每天買5次體力350體力,每天恢復240,加上送的體力,這樣大概需要一個星期,一個星期養一個角色的意識還不包括升級突破用的材料,然后還要刷角色碎片啥的。當然不著急的話這個體力也不算是啥問題。 二是獎池后期確實不好抽,新號基本還挺好抽的,爆率很高,抽多了就沒那個運氣了,屬于把狗騙進來殺 總體不錯,算是個好游戲,沒啥嚴重的騙氪點,角色平衡性也還行,豹子頭可以玩的挺舒服,存在一些bug,奧對了,對手殘玩家極其的不友好。在還有氪佬們爭排名的地方平民就看淡一點吧

  • 尼古拉斯·梁秋 來自于 九游手機站 2019-12-10 16:52

    在接連玩了十幾款游戲之后,在從來懶得點評的前提下,發個評價。 1 畫面清晰,人物造型好看,立繪好看,由于我是外觀黨,對于皮膚系統尤其的點贊啊!主界面看著舒服,沒有亂七八糟的東西,好評! 2 游戲操作上剛接觸有點暈 玩了一小會之后發現還真的是簡單易懂上手快啊,啊哈哈哈,關于打擊感,個別人物動作后搖幅度略大,很容易被打斷,其他的輸出很舒服,連招順暢,好評。 對于閃躲后連招突進絕對要給一個大大的好評,戰斗感爆棚。 3 劇情方面沒太大感觸,中規中矩,沒啥不好的,也沒啥出彩的。 4 關于抽卡,有保底,單抽算在保底進度中,算的上是業界良心了。雖然我很黑······· 5 玩法上歸根結底還是卡牌養成,每一個人物都可以晉升到最高級SSS,每一個角色都有用處,好評! 6 資源獲得相比起其他同類型游戲,強的真不是一星半點了,人物,武器,意識晉升之路相對容易太多了。 7 關于氪金方面以對比其他游戲來看,可以說是很良心了,沒有強制氪金的地方,氪金抽卡抽武器買皮膚你都隨意,不氪也能玩的挺好,再加上現在還有S英雄贈送,有開箱子的卡送,任務升級路上還送特別多黑卡,我是沒什么怨言了。 8 不管我的評價中不中獎,反正正在給身邊小伙伴瘋狂安利中,沒安利的也正在去的路上!

  • 半城丶小幽幽 來自于 九游APP 2020-03-02 03:49

    單機!真的是單機!聯機我都自己打。不過我喜歡,每天上線玩1個小時就足夠了。黑卡開始我以為要沖的,所以充了2000多,現在一毛不沖。半個月可以漲一發十連,后面的東西完全可以肝,沒必要充錢了,充錢只是提前了而已。不耗時,我現在當單機,休閑再玩。算是很良心了,所以還是特別推薦的

  • 先行者但龍柏 來自于 九游APP 2020-02-10 11:29

    崩3子膩了才來玩的戰雙,最近活動肝的不行,5000+的體力全肝在活動副本上,這意識比起崩3子的圣痕廉價的多,兩天肝到4個人物意識畢業。我從崩3子剛出就玩(當時游客),純月卡黨。在崩3里我覺得我非常歐,一發女王,30發新出符華,24發理之律者。戰雙可能人物少吧,現在就差兩角色就齊了,但基本上s都保底出來。崩三子里的怪物的攻擊節奏比起戰雙怪物慢許多,漸漸感覺沒什么意思了,除了領完每日水晶,就下線了。崩三子的藝術渲染是很棒,但操作不硬核,除了量子海,其他的基本都能胡過去,我從來不比戰場和量子海分數,所以沒什么壓力。至于戰雙,除了體力……吧,我就尋思,除了沒活動時,主線和資源體力上夠我推的,意識就如崩三子的圣痕,戰雙意識純靠肝,崩三子的圣痕基本靠抽,所以崩三子到現在沒一個畢業的,至于戰雙體力那么快玩完,希望官方能多給我們這些拼肝玩家一些關懷。

  • 逆襲騎士 來自于 九游手機站 2019-12-14 10:31

    戰雙玩了兩天了,整體感覺呢很不錯,是一款認真制作的游戲。從人物模型到配音,劇情和游戲機制都有著吸引我的地方。本人不僅是一個指揮官還是一名艦長,對比崩三和戰雙之后覺得這兩款游戲各有各的特色,也許是因為我個人比較喜歡這種動作格斗收集類游戲吧。 戰雙的模型做的很棒,小姐姐很漂亮,小蘿莉很可愛,小哥哥很帥氣,細節處理的也很好。但是也有一些不足,人物打擊感不強,特效比較單調沒有一種眼前一亮的感覺,人物動作有點僵硬特別是閃避的時候手感不佳。在戰斗中敵人很多的時候,有時分不清自己和敵人的攻擊,被敵人包圍看不清自己的動作,血條一樣很不顯眼。玩家要時刻小心敵人的攻擊還要關注上方自己的和敵人的血量,釋放技能時的消除機智也會分心,戰斗時高度集中盯緊手機屏幕長時間既費腦又廢眼。希望以后會優化完善,以上都是我的個人看法。不過戰雙的配音是真的讓我無話可說,要評價的話就是很完美。 戰雙是我非常看好的一個游戲,前景無限,相信在大家的努力下會越來越好,給一個四星是戰雙的現在,剩下的一星是戰雙的未來,加油! (建議:戰斗準備時人物不能升級強化,人物之間的意識不能直接轉換,在聯機中更換人物裝備意識的時候很麻煩。 希望多出一些活動,小金額充值活動,像騰訊的王者、飛車那種賺大多數人的小錢。或者階段性的開箱子得獎勵;類似戰令勛章憑證系統;平民人氣玩家的爆肝獎勵。 一定要做好劇情,不管是游戲劇情還是未來會出的漫畫動畫或者活動副本,因為萌新看福利老玩家看情懷。) 寫了這么多不知道有沒有人看到,如果看到了我的……獎勵應該少不了吧O(∩_∩)O

  • 版務組-喬烏 來自于 九游APP 2020-01-08 00:27

    戰雙是一款ARPG的游戲,由庫洛游戲歷時2年精心制作而成。這款游戲雖然運營出了很多問題,但是每次官方都會即時處理,這也是我能堅持玩這款游戲的原因。而且這款優秀的手游并不騙氪,人物明碼標價(幾乎都是60連保底),武器5星滿共鳴也和6星無共鳴一樣,也沒有數量繁多的禮包。 這款游戲走的是簡約風格,色彩偏暗淡,這款游戲的畫風冷淡,但是給人一種可望而不可觸的優美,線條鋒利也是讓人感到其別具一格的品味。人物的建模細節完美,每個人物無論從那個角度都會讓人感到完美,游戲中的時裝更是讓人眼前一亮。戰斗過程更是流暢,我們甚至可以隨便截取一幀都會是一副精美的畫卷,人物仿佛在游戲中舞蹈,我們仿佛不在是一名玩家,而是一名藝術師在游戲里作畫。閃避,意識,據點,活動 這款優秀的游戲擁有一個讓人又愛又恨的據點和意識戰玩法,兩個都是本游的高難副本,前者可能陪伴你很久,后者讓你無時無刻不想結束他。作為游戲特色關卡據點戰我會重點介紹,并且放在最后。那么讓我從大家接觸的最多的主線開始講起吧! 主線: 這是每一個游戲都會有的,這款游戲的主線共有8章,每章有12關,每關開頭都有一個故事。這些故事連接起來就是一個完整的故事,建議大家不妨看看。Tip:我們必須要快速過主線,因為游戲的資源獲取本都是和主線通關進度相關的,為了快速通關主線,我建議我們可以只培養3個角色(千萬別隨便培養,否則卡主線會對培養進度造成很大的影響),最好培養2個輸出一個奶媽。 資源獲取本 這是我們通關完主線后每天都要打的地方,我給大家做個簡介。 作戰補給:這是我們獲取6星意識的主要地方。Tip:由于前三關出六星的概率很低,建議只打第4關,沒解鎖就不要打。 后勤保養:這是我們獲取狗糧的地方。Tip:只要缺就打,每關的狗糧體力比差別不大。 軍備突破:這是我們獲取突破材料的地方。Tip:前期建議多打第二關,第4關出的高級材料比低級材料多,而培養意識或者武器需要的低級材料大概是低級材料的兩倍。如果你打活動,那我建議用活動的He-4換低級材料,然后只打第4關。 構造體特訓:這是我們獲取人物經驗的主要地方。tip:建議每天都打,盡量讓人物和賬號等級相同(培養的主力)。 螺母大作戰:這是我們獲取螺母的地方。Tip:由于螺母的消耗特別大,所以多打幾次。 戰技演習:這是我們獲取技能點的地方。Tip:缺就打(只要主力滿技能就行),千萬別給多余的人物升技能,很費技能點和螺母。 挑戰 這是我們后期主要打的關卡: 紛爭戰區:獎勵幾乎沒啥用(70級英雄區,一周一件6星意識)。tip:每周把每周任務做了就行。(這是大佬們比拼的主要地方,新手看看就好)。 幻痛囚籠:獎勵可以兌換s碎片(最多可以換30個,也就是可以從s升到2s。換30個s碎片需要500個幻痛傷痕,一周最多48個幻痛傷痕(79級前1%),也就是需要11周,兩個多月的時間)。Tip:具體攻略可以看我的帖子,我建議新手別換s碎片,可以換主要培養的a級角色的碎片。記得把每周任務做了,只要打就可以完成每周任務很簡單。 黃金之渦:總共有4章,我們通關總共需要9個角色。Tip:我們可以將5到6個角色培養到35級(沒有培養的角色,5個6個看你有多少主力),在每關的前期可以派戰力比較低的角色,當你打不過時換主力。(有小boss關,難度并不是遞增),我只給第4章給出具體意見,前3章隨便打就ok。第4章:每關消耗12點耐久(人物只有12點耐久),而且每次通關后不可重置,千萬別把主力打前面的關卡。我們如果不小心沒有獲取到探索b的buff,也不用怕。這個buff是在最后一關你可以讓一個黃金機器人幫助你打,沒有這個buff,我們只需要培養一個3500戰的蝕暗,和boss保持距離就隨便打。 賽利卡補習班:很簡單,擁有幾個角色就開啟幾關,是我們練習核心被動的地方。 意識營救戰:是我們第一次遇到的高難度副本,也是我們培養技術最開始的地方,但是好在優秀的指揮官早已寫下了許多攻略和視頻,我就不詳解了。Tip:我們盡量使用遠戰,可以慢慢的消耗敵人的血量,不要輕易的抗輸出,能閃避就不要抗。

  • 我就是里的女人 來自于 九游APP 2020-03-03 16:45

    額,我玩的時間到不長,但是看到了九游里那些差評的人就突發奇想的來評論一下,實際上那些差評的人并不適合這種游戲,還有一些是因為臉黑抽不到東西惱羞成怒的,不愿意肝的,對刷本沒有耐心的,覺得抄襲崩3的,對劇情和人物不滿的...所以這些人并不適合這個游戲,還有,說抄襲的我是真笑了,難不成只要有一個公司發布了這個類型的游戲,其他的都叫抄襲?那我還說現在這些新游戲都是抄襲呢,所以這些小學生思想的人別上來就bb,看明白了在說話。

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